但是,光有工具没用。你得懂玻璃的脾气。气泡怎么升腾?瓶口怎么歪斜?这种细腻需要一帧一帧抠。有一次为了做一个花瓶颈部的微妙收束,我调了三百多个关键帧。那个项目做完,我颈椎差点变形。不过话说回来,看到最后效果——那种阳光穿透玻璃的折射伴随形变,值了。其实我去年真去体验了一次玻璃吹制。老师说,呼吸要均匀,转杆要稳。我上手直接吹出一个畸形的“外星人头”。但那团热玻璃在手中变形的触感,至今让我起鸡皮疙瘩——那种粘滞的流动,是任何预设无法模拟的。回来后我剪了一个片段,用 AI 深度估算做了个 3D 玻璃人头,然后通过顶点变形模拟吹气。当然,AI 算的倒角都很假,还得手工修。但那感觉对了。
关键帧是你们的,但“火候”是我的
聊点实际的吧。很多教程教你怎么用 CC Glass 特效,那太烂大街了。模拟吹制变形,精髓在过渡状态。玻璃从球体变成长颈瓶,不是线性位移,是质量守恒下的塑性流动。什么意思?就是这里的肉少了,那里得补上。你得时刻盯着遮罩,像捏陶一样推挤轮廓。我常用的手法是:形状图层 + 路径动画 + 遮罩羽化,中间再夹一层细碎的素波,制造不规则感。❗关键技巧:给路径动画加上缓入缓出,别让它匀速运动。自然界没那么多匀速,对吧?