After Effects 仍然是折腾扭曲转场的核心战场。如果你刚入门,我真心建议别一上来就买几百刀的插件,先用内置的 “光学补偿” 和 “网格变形” 效果组合玩一玩。光学补偿能制造出夸张的镜头畸变,模拟那种“嗖”一下被拉进空间隧道的感觉;网格变形则可以让你手动拖拽画面中的网格点,像捏泥巴一样把图像捏成你想要的形状——这过程特别解压,但也很容易崩溃(AE已停止工作,懂的都懂)。
还有一个大杀器是 CC WarpoMatic,这玩意儿名字看着不咋地,但配合关键帧能做出极其魔性的“拉扯”转场。我通常会在两个图层之间用这个效果,先给扭曲强度打上关键帧,从0飙到300再回0,同时调一下缩放和旋转——就这么简单,基础的扭曲味就出来了。但问题在于:它太随机了。有时预览看起来完美,渲染出来却发现画面边缘出现了诡异的黑边,或者扭曲过程中把原本隐藏的背景给露出来了…… 气得我对着屏幕骂了句脏话。💡解决方法?在扭曲前先给图层来一个“运动平铺”或者放大120%,让边缘溢出一部分,保证变形的过程中不会有穿帮。
Premiere Pro使用位移过渡制作扭曲转场效果演示
说到插件,我目前用得最顺手的是 Boris FX Sapphire 里的 S_WarpBlur 和 S_Distort。尤其S_WarpBlur,它能结合模糊做方向性扭曲,比如让画面朝一个方向高速拉伸的同时产生动感模糊,转场时配合一个“嗖”的音效,直接颅内高潮。但显卡差一点的就别试了,实时预览卡成PPT,每一帧都是煎熬。