第三步,利用动画软件创建基础动作。将分层后的文件导入动画制作软件,如Adobe After Effects、Toon Boom Harmony或开源软件Blender等。在这一阶段,创作者需要通过设置关键帧来定义元素的位置、旋转与缩放变化。例如,让角色的手臂从下垂状态变为抬起状态,需在时间线上标记起始与结束位置。参考多个独立动画工作室的公开流程,他们通常会在这一阶段先完成主要角色的关键动作,再处理次要元素,以此控制工作复杂度。对于初学者,从简单的循环动作开始,如呼吸起伏或眨眼,是建立信心的有效方式。