刚打开 AE,新建一个合成,拖进一张夜景底图,然后点开 CC Particle World——是不是特想立刻拖拽一堆滑块?打住。十次里有八次,我会先把 Producer 的 Position Z 值调到 -0.5 左右,你猜怎么着?粒子瞬间从镜头深处喷涌而出,比默认的二维视角强太多。说实话,这招还是当年在论坛里跟一位老哥学的,他帖子就三行字,连截图都没放,却救了我一个急活。💡
不是给谁打广告啊,Trapcode Particular 确实是神器——但前提是你得把 Aux System 玩明白。有一次我死活调不出烟花拖尾那种细碎的小火花,就是那种爆炸后残留的、兹拉兹拉往下掉的光点……后来发现,在 Particular 里打开 Aux System(二级粒子),发射源选 From Main Particles,然后 Life 给个 0.3 秒,Size over Life 曲线拉成陡降的山峰状,立马对了。不过话说回来,Particular 的预设库真该更新了,那十几个烟花预设没一个能直接用,都得大改。
说到色彩,粒子颜色的渐变控制是个大坑。默认的 From Birth to Death 颜色变化太机械,我习惯在 Particular 的 Color over Life 里用渐变编辑器,中间多加几个节点,模仿烟花从炽白到橘红、再到暗红的温度衰减。但也别过度设计,真实烟花在完全熄灭前有一瞬间诡异的绿光(铜化合物),加一丢丢,内行一看就知道你用了心。😏