然后是Pr,其实比剪映更灵活,不用装什么乱七八糟的预设,自己打关键帧花不了三分钟,想要更丝滑就把震动的关键帧全部统一改成贝塞尔曲线,弹性会比自动生成的更自然。当然你懒的话也可以搜免费预设,下了直接拖,但我还是那句话,预设是死的,你的鼓点是活的,不对节奏的预设,再好看也违和。
Final Cut更简单,自带的变换效果加个微小的震动关键帧就行,嫌麻烦装个流行的转场插件包也有现成的,核心逻辑还是一样,调幅度就行。❗ 这里必须再强调一遍,震动幅度绝对不能超过8%,超过了就是地震现场,观众看两分钟直接晕菜划走,没人会留下来看你晃。
说实话我见过好多老手都踩这个坑,为了炸场把幅度拉满,结果数据差得一塌糊涂,还纳闷问题出在哪,其实就是震得观众不舒服。