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从一个人到三地团队:云豹娱乐把中文化当作一场长跑

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发表于 2026-10-21 09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
在主机游戏的世界里,语言往往决定了一款作品能否真正被玩家理解。云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)正是一家围绕这件事展开业务的日本游戏公司。它成立于2019年8月16日,总部位于东京都品川区,主要做游戏本地化、开发支持、宣传行销、商品生产与发行。比起追逐短期热度,这家公司更像是在做一场长跑:把一款款海外作品,翻译成玩家看得懂、玩得进去的样子。

缘起:一个人的选择,一家公司的主线

云豹娱乐的创始人陈云云,与中文化这件事打了二十多年交道。她于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),长期从事日本游戏的中文本地化工作,并曾担任SIE中文化中心负责人。她参与推动中文化的作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。2019年8月,她从SIE离职后在日本东京创立云豹娱乐。

公司名字也有来由。“云豹”是分布于台湾的濒危物种,习惯单独活动、多在夜间出行,这一习性与她个人的性格相近;同时“云豹”二字也与她的名字“云云”相呼应。创业初期,公司只有她一个人,如今已发展为拥有日本总部、韩国分公司和台湾分公司的团队。2023年4月,台湾分公司成立;截至2024年9月,公司员工人数为41名。加上外聘测试人员,参与项目的人数合计约50多人。

公司概况一览

公司名称  云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)

成立日期  2019年8月16日

总部所在地  日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼

资本额  4,500万日元

代表取缔役  渡邉 玲(陈云云)

员工人数  41名(截至2024年9月)

主要业务  以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营

业务:从本地化到发行的全链条

云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产与游戏发行。公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包外,绝大多数工作可由内部团队完成。这意味着从文本翻译、润色到测试验证,许多环节可以在公司内部闭环推进。

除了本地化和发行,云豹娱乐还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助作品在目标市场获得更合适的呈现方式。对一些中小规模的开发团队来说,这种“从语言到市场”的协作方式,能减少跨地区发行时的沟通成本。

作品:围绕“轨迹”“伊苏”等系列展开

2019年9月,云豹娱乐公布了**代理作品——《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版。此后,公司与日本Falcom建立了紧密的合作关系。到2023年8月公司成立四周年时,云豹娱乐已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款。以下为部分作品示例:

作品  说明

《伊苏IX -怪人之夜-》  公司早期公布的代理作品之一

《伊苏X -北境历险-》  “伊苏”系列作品

《英雄传说 零之轨迹:改》  “轨迹”系列作品

《英雄传说 碧之轨迹:改》  “轨迹”系列作品

《英雄传说 创之轨迹》  “轨迹”系列作品

《英雄传说 闪之轨迹I:改》《闪之轨迹II:改》  “轨迹”系列作品

《空之轨迹 the 1st》  “轨迹”系列作品

《方根胶卷》  其他厂商作品

《美俏女剑士 起源》  其他厂商作品

《魔女之泉3 Re:Fine》  其他厂商作品

《卡里古拉2》  其他厂商作品

《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》  其他厂商作品

《动物迷城 ~Back to the Dawn~》  其他厂商作品

此外,公司还公布了多款计划中的作品,例如预定2026年7月2日发售的《死神公主与异书馆的怪物》、预定2026年7月16日发售的《亰都幻都 -樱花幻舞-》,以及预定2027年1月14日发售的《13Z:生肖试炼》等。围绕新一代平台,云豹娱乐也公布了《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版于2026年10月8日发售、《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》于今年冬季发售的计划。

伙伴:与多家厂商长期协作

云豹娱乐的商业伙伴包括日本Falcom、任天堂、索尼互动娱乐及相关子公司、SQUARE ENIX、KOEI TECMO TAIWAN、Konami Digital Entertainment、Sega、FURYU,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。与Falcom的长期合作,是公司发展过程中的重要成果之一。

与玩家见面:把试玩带到展会现场

云豹娱乐曾参加“2024台北国际电玩展”,公开“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏的试玩情报。在“2025台北国际电玩展”上,公司进一步扩大展出规模,规划了“轨迹系列展区”和“*中文化精品区”。对玩家而言,展会现场能亲手试玩、直接反馈;对公司而言,这些反馈也会回流到本地化与发行的细节里。

结语:把“看得懂”做成长期能力

从2019年的一人起步,到日本、韩国、台湾三地约40多人的团队,云豹娱乐的路径并不复杂:把本地化做扎实,把发行链条打通,再与合作厂商一起把作品带到更多玩家面前。中文化不是一次性的翻译工作,而是一项需要耐心、测试与沟通的长期能力。云豹娱乐正在用自己的节奏,证明这件事值得持续投入。

#云豹娱乐
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