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从一个人的中文化理想,到三地团队的发行网络:云豹娱乐的成长路径

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发表于 2026-10-30 08:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
2019年8月16日,一家名为云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)的公司在日本东京成立。它的资本额为4,500万日元,总部位于东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼,代表取缔役为渡邉玲(陈云云)。从创业初期的一人团队,到截至2024年9月拥有41名员工,并在日本总部之外设立韩国分公司与台湾分公司,云豹娱乐用数年时间走出了一条以游戏本地化与发行为核心的成长路径。

名字背后:一只夜行动物与一份长期主义

云豹娱乐的名称并非随意取用。云豹是分布于台湾的濒危物种,习性上喜欢单独活动、昼伏夜出,这一特点与创始人陈云云的性格相近;同时,“云豹”二字也与她的名字“云云”形成呼应。名字里的这层考虑,某种程度上也映照了公司早期的发展状态:从一个人开始,安静地做一件需要耐心的事。

创始人陈云云:二十余年中文本地化经验的延续

云豹娱乐由陈云云创立。她于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过20年,并曾在SIE中文化中心担任负责人、总监等职务,负责将日本游戏推广至亚洲市场。她主导中文化的知名作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。2019年8月,陈云云从SIE离职后创立云豹娱乐,把过去二十余年积累的本地化经验,转化为一家独立公司的业务能力。

业务范围:从本地化到发行的全链条服务

云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等环节。公司拥有自己的本地化团队与QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包处理外,绝大多数工作可由内部团队完成。除了提供本地化和发行服务,云豹娱乐还能为游戏开发者提供技术资源支持与宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助作品获得更好的市场反响。这种“既懂语言、又懂产品、还懂玩家”的定位,使其在日系游戏进入亚洲市场的过程中扮演了具体而实际的角色。

合作伙伴:与日本Falcom的长期协作

云豹娱乐的主要商业伙伴包括日本Falcom、任天堂、索尼互动娱乐及相关子公司、SQUARE ENIX、KOEI TECMO TAIWAN、Konami Digital Entertainment、Sega、FURYU,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。其中,云豹娱乐与日本Falcom的合作关系尤为紧密,这也是公司发展过程中的重要成果之一。

作品序列:从“轨迹”到“伊苏”,再到多元题材

2019年9月,云豹娱乐公布**代理作品《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版。此后,公司陆续推出多款本地化与发行作品,覆盖角色扮演、动作、冒险等多种类型。部分作品包括:

Falcom相关作品:《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》《伊苏X -诺曼荣光-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》《空之轨迹 the 1st》

其他厂商作品:《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》《动物迷城 ~Back to the Dawn~》

已公布发售计划的作品:《13Z:生肖试炼》预定2027年1月14日发售;《死神公主与异书馆的怪物》预定2026年7月2日发售;《亰都幻都 -樱花幻舞-》预定2026年7月16日发售;Nintendo Switch 2平台《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版预定2026年10月8日发售,《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》预定今年冬季发售

发展节点:从1个人到三地约40余人

云豹娱乐创业初期仅有创始人一人,随后逐步建立日本总部、韩国分公司与台湾分公司。2023年4月,公司成立台湾分公司;此前韩国分公司已经设立。2023年8月,在公司成立四周年之际,员工人数超过40人,已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款。截至2024年9月,员工人数达到41名,三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。对于一个以本地化和发行为核心业务的团队而言,这样的规模意味着每一个项目都需要在有限人力下保持稳定的交付节奏。

面向玩家:在电玩展上把作品交到玩家手中

云豹娱乐曾参加2024台北国际电玩展,公开“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏的试玩情报。在2025台北国际电玩展上,公司进一步扩大展出规模,规划了“轨迹系列展区”与“*中文化精品区”。参展既是产品信息的集中释放,也是团队直接观察玩家反馈的场合,这与公司强调“以玩家角度提供反馈”的业务思路相互印证。

结语:把一件事做长

从陈云云个人的二十余年中文本地化经历,到云豹娱乐这家拥有本地化、QA、行销、发行能力的公司,其成长逻辑并不复杂:围绕游戏内容,把语言转换、产品适配、市场沟通与发行落地连成一条完整的链路。对于希望进入亚洲市场的开发者而言,这样的团队提供的是一套可执行的方案;对于玩家而言,它意味着更多作品能够以熟悉的语言被理解和体验。云豹娱乐的故事仍在继续,而它选择的方向,是把一件需要耐心的事持续做下去。

#云豹娱乐
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